Every complex system, digital or cognitive, begins with an initial state. This is State 0.
欢迎来到 State Machine。这是一个关于技术、创造与思考如何相互转换和演进的记录。
01. 何以「状态机」(State Machine)?
这个名字是我在技术实践与抽象思考之间找到的一个完美交集。
在代码之中
在计算机科学中,有限状态机(Finite-State Machine, FSM) 是一个经典的数学模型,用于设计逻辑电路和程序。它由一组状态、一个初始状态、一组输入和一组状态转换函数组成。
它无处不在:
- 在前端开发中,UI 组件的显示/隐藏、加载/成功/错误状态,本质上都是一个状态机。
- 在游戏开发中(我的热情所在),它更是核心:一个游戏角色的行为(
Idle->Run->Jump->Attack)几乎总是由一个精心设计的状态机驱动的。
它代表着一种用有限的、离散的状态来管理和简化复杂逻辑的优雅思想。
在思维之外
而我发现,这种模型同样适用于描述我们的学习与创造过程。
- 我们的知识体系由一个个概念节点(状态)和连接它们的理解(转换)构成。
- 一个项目的推进,也清晰地分为构思、开发、测试、发布等不同状态。
- 甚至个人的成长,也是一个在不断接收输入、触发内部函数、从而从一个状态迁移到另一个状态的过程。
这个名字,State Machine,代表着我希望记录的这个动态过程:不是在静态地陈列知识,而是在展示思维和技能是如何在不同状态间切换和演进的。
02. 未来的状态迁移 (State Transitions)
这个博客将主要在这些「状态」之间切换:
State Frontend: 深入探索 JavaScript/TypeScript/React 等现代前端技术的核心。这是我当前的生存线。State GameDev: 分享游戏机制分析、原型设计以及使用 Canvas/WebGL/游戏引擎进行开发的过程和思考。这是我的梦想线。State Thought: 记录一些关于技术、设计、逻辑和哲学的交叉思考。State Log: 项目复盘与学习总结。
03. 关于技术栈
本博客使用 Astro 构建,并采用了 astro-paper 主题。它极快的加载速度、简洁的设计以及对内容本身的专注,完美契合了我的需求。
结语:从 State 0 开始
这是我们的初始状态。
下一个状态将是不可预测的,但它必将建立在此状态之上。我希望你能加入我的旅程,一同观察和探索这些有趣的状态迁移。
Next State: Unknown.